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<title>Serious Sam</title>
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<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Serious Sam
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Croteam" title="Croteam">Croteam</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><a href="Take_2_Interactive" title="Take 2 Interactive">Take 2 Interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>, <a href="Game_Boy_Advance" title="Game Boy Advance">Game Boy Advance</a>, <a href="GameCube" class="mw-redirect" title="GameCube">GameCube</a>, <a href="IOS_(Betriebssystem)" title="IOS (Betriebssystem)">iOS</a>, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a>, <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, <a href="Palm_OS" title="Palm OS">Palm OS</a>, <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>, <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>, <a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="Google_Stadia" title="Google Stadia">Google Stadia</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a>
</td></tr>
</tbody></table>
<table class="infobox medien-box">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:1em">Spiele
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2"><div style="float:right">(erster Teil, 2001)</div> → <i>Serious Sam: The First Encounter</i>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2"><div style="float:right">(letzter Teil, 2020)</div> → <i><a href="Serious_Sam_4" title="Serious Sam 4">Serious Sam 4</a></i>
</td></tr>
</tbody></table></div>
<p><b>Serious Sam</b> ist eine <a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a>-<a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspielreihe</a> mit der Hauptfigur Samuel „Serious Sam“ Stone. In der vom kroatischen Entwickler <a href="Croteam" title="Croteam">Croteam</a> ursprünglich als <a href="Trilogie" class="mw-redirect" title="Trilogie">Trilogie</a> geplanten Serie sind bislang vier Spiele sowie mehrere <a href="Ableger_(Medien)" title="Ableger (Medien)">Spin-offs</a> erschienen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Chronologie">Chronologie</h2></div>
<p><i><a href="Serious_Sam_II" title="Serious Sam II">Serious Sam II</a></i> erschien im Herbst 2005. First und Second Encounter werden bei dieser Zählung als ein Titel aufgefasst, sie wurden beide in der mittleren Preisklasse verkauft und auf der Xbox als ein zusammenhängendes Spiel veröffentlicht.
Im November 2009 erschien <i>Serious Sam HD</i>, das <a href="Computerspiel-Remake" title="Computerspiel-Remake">Remake</a> des ersten Teils der Serie mit verbesserter Grafik. Mit <i>Serious Sam HD: The Second Encounter</i> ist auch ein Remake des zweiten Teils erschienen. Am 24. September 2020 erschien der vierte Teil <i><a href="Serious_Sam_4" title="Serious Sam 4">Serious Sam 4</a></i> für PC und Google Stadia.
</p>
<ul><li>2001: <i>Serious Sam: The First Encounter</i></li>
<li>2002: <i>Serious Sam: The Second Encounter</i></li>
<li>2002: <i>Serious Sam</i> (für die <a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a>)</li>
<li>2004: <i>Serious Sam: Gold Edition</i></li>
<li>2004: <i>Serious Sam: Next Encounter</i> (für den <a href="Nintendo_GameCube" title="Nintendo GameCube">Nintendo GameCube</a> und die <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">Sony Playstation 2</a>)</li>
<li>2004: <i>Serious Sam Advance</i> (für den <a href="Game_Boy_Advance" title="Game Boy Advance">Game Boy Advance</a>)</li>
<li>2005: <i><a href="Serious_Sam_II" title="Serious Sam II">Serious Sam II</a></i> (für den <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PC</a> (<a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>) und die <a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a>)</li>
<li>2009: <i>Serious Sam HD: The First Encounter</i> (Neuauflage des ersten Teils mit zeitgemäßer Grafik)</li>
<li>2010: <i>Serious Sam HD: The Second Encounter</i> (Neuauflage des zweiten Teils mit zeitgemäßer Grafik)</li>
<li>2011: <i>Serious Sam Double D</i></li>
<li>2011: <i>Serious Sam: Kamikaze Attack!</i> (für <a href="IPhone" title="IPhone">iPhone</a>, <a href="IPad" title="IPad">iPad</a> und <a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>)<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>2011: <i>Serious Sam: The Random Encounter</i></li>
<li>2011: <i>Serious Sam 3: BFE</i></li>
<li>2016: <i>Serious Sam VR: The Last Hope</i> (Für Virtual Reality-Brillen eigens entwickeltes Spiel)</li>
<li>2017: <i>Serious Sam VR: The First Encounter</i> (Neuauflage des ersten Teils für Virtual-Reality-Brillen)</li>
<li>2017: <i>Serious Sam VR: The Second Encounter</i> (Neuauflage des zweiten Teils für Virtual-Reality-Brillen)</li>
<li>2017: <i>Serious Sam 3 VR: BFE</i> (Neuauflage des dritten Teils für Virtual-Reality-Brillen)</li>
<li>2017: <i>Serious Sam Fusion</i><sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>2020: <i><a href="Serious_Sam_4" title="Serious Sam 4">Serious Sam 4</a></i></li>
<li>2022: <i>Serious Sam: Siberian Mayhem</i></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<p>Die Ausgangslage der Spielereihe ist das 21. Jahrhundert, in der die Menschheit eine Vielzahl von Kolonien im Weltall besitzt, diese werden durch Horden außerirdischer Monster attackiert. Die Fremden, die vom Bösewicht Mental befehligt werden, erobern Kolonie um Kolonie bis schließlich das gesamte Imperium der Menschheit auf die Erde selbst geschrumpft ist. Um das Überleben der Menschheit zu sichern, wird der Kriegsheld Sam „Serious“ Stone, eine lebende Legende, durch ein in Ägypten gefundenes antikes Portal zurück in die Vergangenheit geschickt und landet im Ägypten über 1000 Jahre vor Christus und findet heraus, dass die damals auf der Erde gelandeten Sirianer von den Ägyptern als Götter verehrt wurden. Offenbar befindet sich zu diesem Zeitpunkt das sirianische Raumschiff noch irgendwo im Sonnensystem. Auf der Suche danach stellen sich Sam Stone jedoch zahllose Horden außerirdischer Kreaturen in den Weg.
</p><p>In <i>The Second Encounter</i> hingegen stürzt Sam mit dem schließlich gefundenen Raumschiff auf der Erde in Südamerika ab und muss sich sowohl durch den Dschungel als auch durch <a href="Babylon" title="Babylon">Babylon</a> und mittelalterliche Städte kämpfen. In einer gotischen Kathedrale findet er schließlich ein weiteres Raumschiff, mit dem er erneut in Richtung Sirius aufbricht, um Mental zu stellen.
</p><p>Die Grundhandlung von <i>Serious Sam</i> baut auf der Idee der <a href="Pr%C3%A4-Astronautik" title="Prä-Astronautik">Prä-Astronautik</a> auf. So erfährt man in <i>The First Encounter</i>, dass das außerirdische Volk der Sirianer damals im <a href="Altes_%C3%84gypten" title="Altes Ägypten">Alten Ägypten</a> landete und die dortige Kultur beeinflusste. Im letzten Level des Spieles gelangt man über die <a href="Cheops-Pyramide" title="Cheops-Pyramide">Cheops-Pyramide</a> dann auch auf ein sirianisches Raumschiff, womit ähnlich wie bereits in dem Film <i><a href="Stargate_(Film)" title="Stargate (Film)">Stargate</a></i> die Pyramiden wohl einen <a href="Weltraumbahnhof" title="Weltraumbahnhof">Weltraumbahnhof</a> für außerirdische Raumschiffe darstellten. Die weiteren Teile vertiefen das Thema jedoch nicht, sondern nehmen es lediglich als anfänglichen Aufhänger, um eine Erklärung für die Gestaltung der <a href="Spielwelt" class="mw-redirect" title="Spielwelt">Spielwelt</a> bereitzustellen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip">Spielprinzip</h2></div>
<p><i>Serious Sam</i> unterscheidet sich im Spiel-Design deutlich von anderen Standard-<a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shootern</a>. Entgegen dem von <i><a href="Half-Life_(Computerspiel)" title="Half-Life (Computerspiel)">Half-Life</a></i> und ähnlichen Spielen ausgelösten Trend setzte <i>Serious Sam</i> nicht auf eine epische Handlung, lebensnahe Spielwelt und möglichst hohen Realismus. Die Handlung ist simpel gehalten: Der Spieler in der Rolle von Serious Sam will den intergalaktischen Erzschurken Mental und seine Schergen davon abhalten, das Universum zu erobern und bereist zu diesem Zweck verschiedene Welten, um dort unterschiedlichen Gegnern Einhalt zu gebieten.
</p><p>Die Spiele zeichnen sich vor allem durch eine farbenfrohe Levelgestaltung, weitläufige und übersichtlich gehaltene Areale sowie durch skurrile Gegner aus. Dies sind beispielsweise kopflose Kamikazebomber, bullenartige Tiere, <a href="Harpyie_(Mythologie)" title="Harpyie (Mythologie)">Harpyien</a> oder Riesenskorpione mit Waffen anstelle der Arme. Dem Spieler steht eine bunte Mischung aus alten (z. B. Schrotflinte) und futuristischen Waffen (z. B. Plasma Gun) zur Verfügung. Man wird mit einer äußerst großen Zahl von Gegnern konfrontiert, die aber nur ein Mindestmaß an künstlicher Intelligenz aufweisen. Der Spielverlauf ist dadurch meist sehr hektisch und besteht im schnellen Töten rein zahlenmäßig überlegener, aber stupider Horden von Monstern. Das <a href="Leveldesign" title="Leveldesign">Leveldesign</a> folgt meistens einem Grundschema: Der Spieler betritt einen relativ überschaubaren Raum, wonach sich die Aus- und Eingänge automatisch verschließen und Horden an Gegnern hereinteleportiert werden. Nachdem diese gefallen sind, öffnen sich entweder die Türen zum nächsten Abschnitt, oder es werden erst einmal Munition, Panzerung und Lebensenergie in großem Umfang hereinteleportiert, worauf anschließend weitere Gegnerwellen folgen.
</p><p>Das Spiel enthält eine Vielzahl von versteckten Leveln und Geheimgängen (Secrets), die den Spieler zum Schmunzeln anregen. So kann man in einem der Levels etwa einen Raum finden, in dem eine Gruppe von Gegnern eine Pokerrunde veranstaltet, an einer anderen Stelle findet man einen in einem Kühlschrank eingefrorenen Pinguin, und in einer abgelegenen Ecke einen Gegner, der sich zur Tarnung als Baum verkleidet hat.
</p><p>Die hitzigen Massenschlachten werden mit einem skurrilen, selbstironischen Humor verbunden. Die <i>Serious-Sam</i>-Spiele enthalten viele Anspielungen auf andere Egoshooter wie <i><a href="Quake" title="Quake">Quake</a></i> (Zitat: „The earth can shake, but I won't quake!“), <i><a href="Unreal" title="Unreal">Unreal</a></i> (Zitat: „I like collecting big guns. It looks so...unreal.“) oder <i><a href="Duke_Nukem" title="Duke Nukem">Duke Nukem</a></i>. Die Beschreibungen der Gegner sowie die Kommentare des Protagonisten („Double your gun, double your fun!“ oder „Rocketranger, ready to rock it!“) und seines implantierten (im ersten Teil geschlechtsneutralen, in den anderen Teilen weiblichen) Computersystems bieten Gelegenheit zu weiteren Scherzen, anstatt (wie sonst eher üblich) die Hintergrundgeschichte zu vertiefen. Auch die Atmosphäre des Spiels und die Hintergrundmusik sind nicht egoshootertypisch düster, sondern eher unbeschwert. Man bereist in den ersten beiden Spielen Ägypten, Babylonien, Indien und Mittelamerika mit den jeweiligen Sehenswürdigkeiten, und dementsprechend sind viele Levels relativ hell und bunt gehalten. In <i>The Second Encounter</i> durchwandert man auch ein „mittelalterliches Europa“ ohne jeden historischen Bezug im Stil einer <a href="Fantasy" title="Fantasy">Fantasy</a>-Welt, und im Nachfolger <i><a href="Serious_Sam_2" class="mw-redirect" title="Serious Sam 2">Serious Sam 2</a></i> enthält die Spielwelt noch irrealere Märchenlandschaften.
</p><p>Im <a href="Mehrspielermodus" class="mw-redirect" title="Mehrspielermodus">Mehrspielermodus</a> ist der genretypische Spielmodus <a href="Deathmatch" class="mw-redirect" title="Deathmatch">Deathmatch</a> und ein <a href="Koop-Modus" class="mw-redirect" title="Koop-Modus">Koop-Modus</a> für die <a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>-Missionen anzutreffen. Im Koop-Modus ist es möglich, den Spielverlauf weitestgehend anzupassen, so kann beispielsweise nicht nur der Schwierigkeitsgrad geändert werden, sondern es ist auch möglich, den Monstern ein Handicap von bis zu 400 % ihrer normalen Lebensenergie zu verabreichen. Hier materialisieren sich die <a href="Computerspielfigur" title="Computerspielfigur">Spielfiguren</a> nach ihrem vorzeitigen Ableben meist wieder nahe dem aktuellen Kampfgeschehen.
</p><p>Grafisch setzten beide Teile keine neuen Maßstäbe. Beide Spiele nutzen die Programmierschnittstelle <a href="OpenGL" title="OpenGL">OpenGL</a>. Als herausragend wurde jedoch die <a href="Rechenleistung" title="Rechenleistung">Performance</a> der Grafik-Engine angesehen. Selbst bei einer sehr großen Zahl von animierten Gegnern bleibt der Spielfluss stets flüssig.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzeltitel">Einzeltitel</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Serious_Sam_HD"><i>Serious Sam HD</i></h3></div>
<p><i>Serious Sam HD</i> sind die Neuauflagen des ersten und zweiten Teils in einer stark überarbeiteten Grafik. Auch das Leveldesign wurde für die „Serious Engine 3“ angepasst und optimiert. Ansonsten sind <i>Serious Sam HD</i> und <i>Serious Sam: The First Encounter</i> bzw. <i>The Second Encounter</i> bis auf ein paar Secrets inhaltsgleich.
Die ungeschnittene Fassung des ersten HD-Remakes wurde von der <a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a> ab 18 Jahren freigegeben und ist am 10. Dezember 2009 in deutscher Sprache in Deutschland erschienen.
</p><p>Bei der Computerspielzeitschrift <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></i> erhielt <i>Serious Sam HD: The First Encounter</i> eine Wertung von 60 %. Bemängelt wurde auch die Grafik, die trotz <i>Serious Engine 3</i> nicht mehr zeitgemäß sei.
</p><p><i>Serious Sam HD: The Second Encounter</i> ist am 28. April 2010 erschienen.
</p><p>Die <i>Serious Sam Collection</i> erhielt eine neue physische NSW-Veröffentlichung.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Serious_Sam?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Serious Sam</a></span></b> – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/serious-sam"><span style="font-style:italic;">Serious Sam</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.croteam.com/">Website der Entwickler</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="http://itunes.apple.com/us/app/serious-sam-kamikaze-attack!/id457410259?mt=8">http://itunes.apple.com/us/app/serious-sam-kamikaze-attack!/id457410259?mt=8</a></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://steamcommunity.com/app/564310/discussions/0/135513901708280847/"><i>SERIOUS SAM FUSION 2017 FAQ :: Serious Sam Fusion 2017 (beta) Allgemeine Diskussionen.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 14. Februar 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASerious+Sam&rft.title=SERIOUS+SAM+FUSION+2017+FAQ+%3A%3A+Serious+Sam+Fusion+2017+%28beta%29+Allgemeine+Diskussionen&rft.description=SERIOUS+SAM+FUSION+2017+FAQ+%3A%3A+Serious+Sam+Fusion+2017+%28beta%29+Allgemeine+Diskussionen&rft.identifier=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fapp%2F564310%2Fdiscussions%2F0%2F135513901708280847%2F&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="https://www.gonintendo.com/contents/10863-serious-sam-collection-getting-a-physical-switch-release-via-special-reserve-games">https://www.gonintendo.com/contents/10863-serious-sam-collection-getting-a-physical-switch-release-via-special-reserve-games</a></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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